Historia de Riot Games
Riot Games es una empresa estadounidense de desarrollo de vídeo juegos y organizador de torneos eSport fundada por Brandon Beck y Marc Merrill en Los Angeles, California. Beck y Merrill estaban frustrados porque sentían que los desarrolladores de vídeo juegos no escuchaban a los fanáticos, y solo creaban un juego de vídeo, lo vendían y se movían al siguiente, dejando atrás a los jugadores apasionados. Riot Games fue fundada en 2006 con el objetivo de ser un estudio de desarrollo de vídeo juegos enfocados en el jugador y que desarrollara juegos que evolucionaran constantemente. La compañía lanzó el beta de su juego League of Legends en octubre del 2009.
Beck y Merrill se inspiraron en los diseñadores asiáticos que ofrecían juegos de forma gratuita, pero cobraban por beneficios adicionales. Los fundadores pensaron que sería injusto crear un juego con el modelo pay to win y darle ventajas por pago, por lo contrario los beneficios adicionales que se podrían comprar solo fuesen estéticos, de esta manera todo dependerá de habilidad en el juego.
Riot Games obtuvo $1 millón de Venture Capital para crear League of Legends. En rondas de inversión posteriores, la compañía alzó $8 millones de Venture capital, Benchmark Capital y FirstMark Capital. Los fundadores de Riot Games comentaron sentir que no tenían autonomía de la compañía, y debían complacer a los directivos de estos fondos, por lo que estaban deseosos de lidiar con un solo inversor. A principios del 2011, el conglomerado chino Tencent Holdings invirtió en la mayoría de Riot Games valorado a $400 millones, el acuerdo permitió a Riot Games mantener independencia de operaciones y su propio equipo administrativo.
A finales del 2015 Tencent Holdings adquiere el 100% de las acciones de Riot Games, así manteniendo el control total de la compañía. Pero ¿por qué?, según los datos ofrecidos por Superdata, League of Legends fue capaz de generar $946 millones en el 2014 y además logró reunir 334 millones de espectadores en su último campionato.
League of Legends(LoL) es un juego online de arena multi-jugador que generó $1400 millones en 2018. Estos representa un 21% de caída comparada con los ingresos del 2017. Ha logrado construir una comunidad larga y leal desde su lanzamiento. El juego alcanzó 100 millones de jugadores activos mensuales en 2016. League of Legends es uno de los eSports más populares, con casi $15 millones repartido en torneos en el 2018. La cumbre del juego competitivo es el torneo mundial, el cual se convirtió en uno de los más visto en la historia de eSports en 2018 con casi 100 millones de espectadores.
La industria de vídeo juegos valorada en casi $140.000 millones. LoL a través de los años se ha hecho con muchos records y una base de fans envidiable. Han pasado 10 años de su lanzamiento y League of legends todavía es un grande de los juegos en línea tomando una tajada de los $140.000 millones cada año, y estará aquí por mucho tiempo más.
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